【キミガシネ】アトラクションについて【第2章前編】

このページでは『キミガシネー多数決デスゲームー』『第2章前編のアトラクション』ついて解説します。

第2章前編では9つのアトラクションに挑戦してクリアチップを集めていく必要があります。

アトラクションは必ず仲間の一人と協力して挑戦するのですが、選んだ仲間によって難易度が変わったりクリア後のメダルのやり取りが異なってきたりするため、プレイヤーによってかなり判断が分かれるのではないでしょうか。

アトラクション一覧

9個のアトラクション一覧は以下の通りです。

アトラクション名報酬クリアチップ難易度
メモリーダンス★★★★とてもむずかしい
タメウチカードバトル★★ふつう
腕相撲ゲーム★★ふつう
撃墜ハエ叩き★★ふつう
居合道一閃★★かんたん
心霊シャッターゲーム★★ふつう
激走トロッコ★★ふつう
かくれんぼ★★ふつう
滞留エリア限界線★★★むずかしい

メモリーダンス

全アトラクションの中で最も難しい!特に3体目の終盤は高速かつ12個も振り付けを覚える必要があり、記憶力が試されます。

相棒

相棒難易度能力
カンナむずかしいカンナを操作時、断片的に振り付けを記憶する
レコふつうレコを操作時、振り付けの後半を記憶する
また、レコのアイコンをタッチすると完全な記憶を思い出す
ギンむずかしいサラを操作時、ギンの応援でたまに体力回復
ギンのアイコンをタッチしても体力回復

攻略

難易度表示の通り、相棒にはレコを選ぶのがオススメ。理由はレコ操作時に後半の振り付けの答えが表示されるので、ダンスの前半だけ覚えれば良くなるためです。また、レコのアイコンをタッチすることで一度だけ完全に振り付けを見ることができるのも強い。3体目の終盤で使えばだいぶ楽になるはずです。

カンナを選んだ場合、断片的に振り付けの答えが表示されるだけなので非確実性が高いです。そのため、結局すべてのダンスを覚えておかないといけません。よっぽど「カンナが好きだ」とか「カンナを助けたい」とかのキャラ愛でも無い限り、クリアするために選ぶ必要性を薄いと言えます。

ギンは体力回復だけなので、振り付けのヒントはありません。完全に実力勝負なので、純粋に記憶ゲーを楽しみたい方にはオススメしますw

MEMO

それでも「どうしてもクリアできない!!」という方はスマホなどで振り付けの動画を撮ってしまいましょう。カンペさえあれば誰でもいけるはずw

タメウチカードバトル

チャージして攻撃したりガードしたり…それのカード版。現実世界でもやったことある方は多いのではないでしょうか?(僕は小学校時代を思い出しましたw)

相棒

相棒難易度能力
ケイジかんたんケイジを操作時、相手の出すカードの中身がたまに2枚分かる
QタロウむずかしいQタロウを操作時、攻撃力が大幅アップ
ギンふつうサラを操作時、ギンの応援でたまに体力回復
ギンのアイコンをタッチしても体力回復

攻略

ケイジを選ぶのがオススメ。

  • 相手が攻撃や超必殺技してくるときにガード(防)
  • 相手がチャージしているときに攻撃(波)
  • 相手がガードしているときにチャージ(溜)

これらがこの戦いの肝なので、相手の手札を把握できるというのはめちゃくちゃ強いのです。

ただ、サラ操作時でも相手の手札が1枚たまに分かるので、サラだけでも余裕でクリアできたりしますw

腕相撲ゲーム

高速で動くゲージを右側のエリアでいかに止められるか。動体視力と瞬発力が試されます。

相棒

相棒難易度能力
ケイジかんたんケイジを操作時、ボタンを押すタイミングが見極めやすくなる
QタロウふつうQタロウを操作時、攻撃が成功したときに2倍腕を倒せる
アリスふつうアリスを操作時、防御時のボタン連打回数を減らす

攻略

得意な人は得意なゲーム。相棒問わずサラだけでも余裕でクリアできるはず。

どうしても苦手な方はケイジがいいでしょう。ゲージの速度が遅くなるのでやりやすくなりますよ!

撃墜ハエ叩き

時間内に画面上のすべてのハエを潰すゲーム。連打ゲーですw

相棒

相棒難易度能力
カンナふつうカンナを操作時、召喚される敵の数が減る
ナオふつうナオを操作時、攻撃を受けるまでの制限時間が増える
ギンふつうサラを操作時、ギンの応援でたまに体力回復
ギンのアイコンをタッチしても体力回復

攻略

サラだけでも十分簡単なので相棒は誰でもいいです。そういう意味ではサラ操作時に恩恵が受けられるギンがいいかもしれませんが。

ちなみに試した感じ、スマホやタブレットだと両手の指でタップできるので、PCのマウスクリックより楽かもしれませんw

居合道一閃

表示された武器をすばやく選択して相手より先に攻撃するゲーム。瞬発力が試されます。

相棒

相棒難易度能力
ソウかんたんソウを操作時、表示される武器の種類が事前に分かる
レコふつうレコを操作時、合図から敵の攻撃が来るまでの猶予が長くなる
ナオかんたん合図の1秒前に予兆を感じ取ることができる

攻略

相棒のオススメはソウです。

事前にどの武器を使うのかが分かるので、3個の武器のどれなのか判断する手間とマウスや指を動かす手間が省けるからです。この性能はもはやチート級w

MEMO

3体目は攻撃されるまでの時間がかなり短いので、サラだけで頑張ろうと思うとこのゲーム自体の難易度がかんたんなのかどうかは微妙なところ・・・

心霊シャッターゲーム

青い人魂を回収しつつ、心霊が出てきたらシャッターを切って攻撃されるのを防ぎましょう。

第1章後半のギンを助けるゲームを思い出すのは自分だけでしょうかw

相棒

相棒難易度能力
ケイジふつうケイジを操作時、時間経過での溜めたエネルギーの減少がなくなる
レコかんたんレコを操作時、幽霊が現れる少し前に予兆が出る
ナオふつうナオを操作時、青い人魂を回収したときのエネルギー量が増える

攻略

正直なところサラだけでも十分クリアできる簡単なアトラクション。サラ操作時の性能は変わらないので、相棒は誰でもいいと思います。

もし相棒の性能に頼るのであればレコがいいでしょう。ダメージを受ける可能性を減らせます。

激走トロッコ

障害物をかわしつつ、時間内にゴールまで行ければクリア。連打・瞬発力が試されます。

相棒

相棒難易度能力
QタロウむずかしいQタロウを操作時、攻撃力が大幅アップ
ソウふつうトロッコの進むスピードが上がる
ギンかんたん加速アイコンの現れる確率が上がる

攻略

そこまで難しくないですが、相棒はソウかギンがオススメ。時間が限られているので早くゴールにたどり着ける能力が活きますね。

かくれんぼ

心霊に見つからないよう、3本のレバーをそれぞれ上げてゲージを貯めるアトラクション。

相棒

相棒難易度能力
ケイジふつうケイジを操作時、時間経過でのエネルギーの減少がなくなる
カンナふつうカンナを操作時、エネルギーが溜まる速度が速まる
アリスかんたんアリスを操作時、敵が振り向くタイミングを1秒前に察知する

攻略

相棒はアリスがオススメ。やはり心霊に見つからないようにしてダメージを受けないようにするのが肝なので、いつ振り向くか事前に分かるのは強いです。

ケイジを除き、レバーを上げてない間はゲージが少しずつ減っていくので、ゲージがMAXになるまで1本ずつレバーを上げていきましょう。

滞留エリア限界線

敵が繰り出すエリアの中にとどまり続けるアトラクション。エリア外に触れないよう動く必要があるのでイライラ棒みたいな感じでしょうかw

相棒

相棒難易度能力
ソウふつうソウを操作時、エリアに留まっているときのチャージ速度が上がる
レコ(※)かんたんレコを操作時、エリアの動きがゆっくりになる
アリスふつうアリスを操作時、体力がひとつ多い
MEMO

2日目(昼)の交渉でレコとメダルを30枚交換していた場合、滞留エリア限界線の相棒にレコは選択できなくなります。

攻略

相棒に頼る前提で考えると、やはりレコがオススメです。

このアトラクションを初見でクリアしようと思うと、サラだけでクリアするの結構難しいんですよね・・・特に3体目が繰り出すエリアがなかなか激しく動き回るので、レコの能力で速度をゆっくりにできるのは強いです。

短期決着を目指すという意味ではソウも悪くないですけどね。

ちなみにPCでプレイする場合、マウスクリック連打する必要はなく、クリック押し続けでいけますよ!


『キミガシネ―多数決デスゲーム―』の攻略トップページはこちら。

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3 COMMENTS

モカ

メモリーダンスではダンスに規則性がある(特に3体目)ので人によってはカンナの方がクリアしやすいと思います
自分はレコで3回ゲームオーバーになってしまった後にカンナでやると一発でクリアできました

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時雨

滞留エリア限界線ですが、3日目朝の時点で既にレコがクリアしてしまったようなので選択できませんでした。

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かたぴ

コメントありがとうございます。
2日目昼(5回目)の交渉でレコと30枚メダルを交換していた場合、滞留エリア限界線ではレコは選択できなくなるようです。

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